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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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0 w$ A& h5 x8 u& F6 _1 Y主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹…… k& p5 I1 I) }1 P# ?, o8 ~
* j+ k X" f- ~7 F8 Y( O高自由度的角色构建系统
% R' Q" H3 U7 K! U* O/ X可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。5 S( y$ e b: }+ @/ E
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通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动. L+ {1 W- v% ^# C: Q2 |0 A% q# S
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。& l* _+ X1 x9 j, X5 Z
& Y \3 V4 y) c+ B6 t9 {玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。0 L. o/ c: A' D7 n$ D& q7 t
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。0 n# g7 H1 F' R2 m y% G
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精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。( b2 e5 [3 V9 t6 m9 w. x/ s
当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。$ Z3 u! d* F! J' I- p* T& {1 a
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热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
t5 z# ~ V9 @! o! R i# P4 H2 }( u2 ~主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
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7 K6 C/ p; r& n+ Y' X& C" @以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。3 Z4 e9 S5 D+ \, S7 q- p
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
9 x; e! f" u$ ?4 \0 N& Z9 Q准备了多种多样的H情境。
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<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼+ u9 M8 d/ |/ p9 X1 r/ S
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