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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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( c( l1 ?6 H- j; R9 `; G' u$ T; m) U4 x
0 W6 o' u0 N! U
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+ Y5 w% B; O$ W% e6 e- l5 ~2 Z主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……4 o* f7 i' Z4 z0 J" R5 c
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高自由度的角色构建系统
2 X. Y2 ]1 p& X可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
3 h/ u3 ~2 E3 `3 P. J" m8 m1 y& N& \0 h/ N6 h+ Y& V& H5 d9 }
通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动% v# p$ i3 u. H; `$ w
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
5 @8 x( y8 G j8 T4 x& [
$ A1 ?6 w5 ~) ?8 H4 M4 U: I玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。4 O; p) y# f8 T; q2 p0 L: l
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。/ z( o/ l- v" z/ R4 V4 f: L$ k
/ k& P$ Y: ~$ l, C4 ~+ M8 B# n
精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
A# J) {- Q, ]7 i当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。
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( h- i% b+ B. F! j1 X热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落$ n) k$ m! f* F8 Z
主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
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以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。$ ^2 m6 \+ b5 D9 \6 J" d* Q
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
6 O+ `" |3 X' w准备了多种多样的H情境。
( D( T+ c. |+ Z8 m- z
& n$ M; F' x* j1 ]9 I, `4 `<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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