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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有6 y5 Q; V+ Z# E |/ l& `( |3 Z
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2 ?+ S' V6 ~9 w. M9 z, n
! v/ I3 s& h. G& K9 d+ Q【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
1 u( l! v. U, k" N7 C【游戏语言】:中文
0 N6 y, T! u7 x+ g- s: m1 b% t: ~【游戏大小】:1.5G
( P1 ~0 K* t3 _7 C" u# p 8 r; N; W8 J0 e/ T% V" J! {1 Y f+ t; X4 L
游戏介绍:3 M5 N: p, @9 }- e' L" t: w
剧情简介
( [# C) M: R; n- D男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。* C" R7 O# @3 \7 B: ?% t
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
+ I. f7 t- p" `. g. n最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。4 F! v5 C3 [( |6 V! \% ~0 N! s; z
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,4 \0 i! `* F" f1 ^' n6 s2 o" Z
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
; u% S+ F1 l, N5 ?( |6 Y6 X不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
& _0 C8 L, N4 C$ a于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
" V7 w2 }8 |& n4 H这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
( x2 j: K" l3 ]( v5 J游戏内容
0 T7 o& C. {! t$ C游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
6 p- V0 E+ u9 F9 X5 d8 o随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。. N7 ?! i. K- D& `/ ?& }
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
4 U) r0 s. L7 H在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
9 P* K- @& |2 M- y. f5 N男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
: f% K% o" ~9 A如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
; F+ O8 E" E) B* x0 S6 J5 D感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。+ o8 S+ D4 j5 P# x" W/ _
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,4 u+ s* b! ?( s% _1 I+ M
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
5 c z: D$ o5 K男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
& h3 x4 i+ o" Y$ r8 }0 o而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,5 e" L! l9 O8 o2 X
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
! Y% C, p% p. z6 q0 c并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
$ s" x5 f$ K0 ?" A3 u3 D) r4 l, i7 n0 G游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、5 `* f% [. V+ r7 D! O; c; {
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
% @# C" I* [9 W7 W9 o3 Q. g* l工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,/ u6 C& M: z Z* z! w) y
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
" I- @- |) _0 R6 P0 J" y+ `比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。6 c& k; k: P) f+ J1 v& J
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。5 H# W; L, j( c! @- k; E: n* ]
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
; B% X m+ s6 W# R+ m1 T总结、心得
- @: t% D+ G4 Q) G就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
* ~% u$ |- [* \8 a4 K是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
- n4 T. d- w" @( ^& A因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
4 C( [& M! ^* l, g6 Y算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。3 m/ F; q; p: y) @6 J) M) Z
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
: ^) s6 p5 A4 I) B5 a因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
+ a, K) y0 S& o( A3 T) M料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。9 V/ t3 D8 z/ l7 f- c3 d
更新日志(1.07)9 Q+ }' _& |5 [. w$ J' O: z! C
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
3 g5 V' z7 F1 g* |·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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